Viernes, 12 de marzo de 2010 Creado por

El grupo Khronos ha anunciado la disponibilidad de la nueva especificación Open GL 4.0.

Para los despistados, OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma que permite desarrollar aplicaciones con gráficos 2D y 3D.

Entre sus muchas mejoras, destacaremos las nuevas versiones tanto del lenguaje de programación de alto nivel GLSL (OpenGL Shading Language) como del framework OpenCL (Open Computing Language), amén de muchas otras que a mi me suenan a chino mandarín y que sólo sus programadores entenderán y sabrán apreciar…

Vía: Crunchgear

Miércoles, 23 de septiembre de 2009 Creado por

teapot-firefox

Firefox ya incluye WebGL en su versión 3.7. Gracias a esta implementación, el navegador de Mozilla podrá acceder vía Javascript a toda la potencia 3D de OpenGL ES 2.0 de forma completamente nativa. Es decir, sin plugins ni extensiones.

En el equipo de desarrollo de OpenGL están plenamente involucrados Google y Opera, por lo que es de esperar que la mejora llegue a sus respectivos navegadores (Chrome y Opera).  Aunque también se dice que ambos están trabajando en sus propios motores 3D…

Vía: aNieto2k

Miércoles, 13 de agosto de 2008 Creado por

OpenGL En muchos sitios se comenta que DirectX tiene ganada la batalla contra OpenGL. A pesar de ello, el día de hoy se han publicado las especificaciones de OpenGL 3.0, y muchos usuarios con conocimientos en el tema afirman que OpenGL se encuentra en un grave peligro. No se habla únicamente de una batalla en que una API sea más utilizada que otra, sino al aspecto técnico.

Las versiones actuales de OpenGL no aprovechaban al 100% el hardware, es por ello, que para evitar un declive han prometido que esta nueva versión aprovechará el hardware disponible. Lamentablemente esta nueva versión no lo aprovecha, por lo que OpenGL se encuentra en graves problemas, ya que es incapaz de competir contra DirectX.

Vía: Blogspot