
El grupo Khronos ha anunciado la disponibilidad de la nueva especificación Open GL 4.0.
Para los despistados, OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma que permite desarrollar aplicaciones con gráficos 2D y 3D.
Entre sus muchas mejoras, destacaremos las nuevas versiones tanto del lenguaje de programación de alto nivel GLSL (OpenGL Shading Language) como del framework OpenCL (Open Computing Language), amén de muchas otras que a mi me suenan a chino mandarín y que sólo sus programadores entenderán y sabrán apreciar…
Vía: Crunchgear


En muchos sitios se comenta que DirectX tiene ganada la batalla contra OpenGL. A pesar de ello, el día de hoy se han publicado las especificaciones de OpenGL 3.0, y muchos usuarios con conocimientos en el tema afirman que OpenGL se encuentra en un grave peligro. No se habla únicamente de una batalla en que una API sea más utilizada que otra, sino al aspecto técnico.