Disponible Nueva versión 1.7 del SDK de Microsoft Kinect

Ya tenemos a nuestra disposición la nueva versión 1.7 del SDK de Kinect que introduce jugosas mejoras.

Las principales de ellas son el modelado 3D y el reconocimiento de manos gracias a Kinect Interactions. Esta tecnología permitirá reconocer la posición de nuestras manos así como también identificar si están abiertas o cerradas. Esto no era posible hasta ahora si nos colocábamos a una distancia tal del Kinect en la que capturara todo nuestro cuerpo.

Ahora, con la posibilidad de reconocer las acciones de nuestras manos se puede incorporar funcionalidad adicional, como por ejemplo hacer que el cierre de la mano equivalga a un click de ratón o un tap en la pantalla, o arrastrar todo tipo de documentos al más puro estilo Minrity Report (los más geeks andan a estas horas frotándose las manos). Leer más

El SDK  (Beta) de Kinect para Windows está listo para descargar.

Eso sí, se puede usar para aplicaciones sin fines comerciales… Además (ya puestos en vereda de restricciones) sólo se puede usar en entornos Windows 7 nativos ya que el driver PCKinect y el kit de desarrollo deben estar instalados en el mismo ordenador desde donde se ejecuta la aplicación, quedando descartada de esta forma la virtualización. Otro requisito es disponer de Microsoft Visual Studio 2010.

Ahora bien, ¿qué incluye el recién liberado SDK de Kinect (en fase Beta, recordemos una vez más)? A grandes rasgos incluye los drivers, capacidades avanzadas de audio, API para el sensor y seguimiento del movimiento humano, archivos de instalación necesarios, documentación y muchos ejemplos a fin de abrir mentes y mostrar las posibilidades del dispositivo, el resto es cosa de la imaginación y creatividad de cada cual…

Si todo va según lo planeado, la versión comercial del SDK de Kinect aparecerá próximamente.

Vía: Genbeta Dev

Descarga: SDK Kinnect (Beta)

Adobe: Aplicaciones para iPad y SDK de Photoshop Touch

Adobe ha publicado varias herramientas para iPad además de liberar su SDK de Photoshop Touch.

Adobe tiene claro que el futuro está en los tablets, y más concretamente ha resuelto apostar fuerte por el de Apple. Sí, el archiconocido iPad. Por ello la compañía ha lanzado varias herramientas dirigidas especialmente a este codiciado gadget: Adobe Eazel (aplicación que permite dibujar simplemente con los dedos), Nav y Color Lava (en la imagen, permite convertir al iPad en una paleta mezcladora de colores).

Estas aplicaciones tendrán un coste de 2,99 dólares para Color Lava, 4,99 para Eazel y 1,99 para Nav. Además de esto, Adobe ha procedido a liberar el SDK de Photoshop Touch, lo que permitirá a terceros desarrollar aplicaciones para estos tablets.

Vía: All Things D

BlackBerry Messenger SDK Beta

RIM acaba de publicar un kit de desarrollo (SDK) para interactuar con BlackBerry Messenger.

Gracias a este SDK, la comunidad desarrolladora que lo desee podrá (por ejemplo) implementar en sus desarrollos un chat o cambiar el estado del usuario dentro del servicio Blackberry Messenger y más cosas que dependen de la creatividad de los desarrolladores.

El SDK es algo que RIM prometió hace tiempo, y ha cumplido. Ahora como siempre que se lanza un SDK queda ver si la acogida que tendrá entre la comunidad de desarrolladores es buena y si realmente se comienza a construir un verdadero ecosistema de aplicaciones en torno a él.

De momento el SDK (que ha sido presentado estando en versión beta) está disponible para aplicaciones en Java, aunque según la hoja de ruta el soporte para WebWorks llegará en Abril, coincidiendo con la siguiente beta.

Vía: Blackberry Developers

Descarga: BlackBerry Messenger SDK Beta

Disponible SDK de Android 3.0 Honeycomb

Google acaba de lanzar la versión definitiva del SDK de Android 3.0 Honeycomb.

Sin extendernos demasiado en los tecnicismos propios de esta temática, destacaremos que las principales mejoras que incorpora Android 3.0 están orientadas al mejor aprovechamiento las pantallas más grandes de los dispositivos de tipo Tablet.

Por último decir también que es más que posible que la futura versión “Ice Cream” unifique Android Gingerbread y Android Honeycomb, acto que seguro agradecerá sobremanera la comunidad de desarrolladores.

Descarga: Plataformas Windows, Max OS X (Intel) y Linux (i386)

Google lanza Native Client SDK

Tras mucho tiempo sin noticias al respecto, Google al fin lanza el SDK de Native Client.

Gracias a este entorno, los desarrolladores podrán crear aplicaciones que aprovechen muchísimo mejor los recursos del sistema (ejecución con varios núcleos, 3D, acceso directo a memoria, etc).

El SDK todavía está en una fase muy temprana, por lo que su aspecto podría variar en un futuro pero de momento hay disponibles versiones del mismo para entornos Mac, Windows y Linux.

Con este movimiento Google deja clara su apuesta de futuro sobre la ejecución de aplicaciones nativas en el navegador, que abre un mundo de interesantes posibilidades sobre todo en el ámbito de los dispositivos conectados a Internet móviles.

Web: Google Native Client


Disponible SDK Android 3.0 Honeycomb

Si eres desarrollador y además esperabas la última versión de Android, estás de enhorabuena: Ya está disponible una versión preliminar del SDK de Android 3.0 Honeycomb.

Antes de que os emocionéis, avisaros de que esta versión contiene APIs e imágenes del sistema provisionales, pero que servirán muy bien para que los desarrolladores toquiteen y se hagan una idea de cómo será esa versión orientada a tablets y similares.

A destacar el soporte para multiprocesadores o los nuevos widgets adaptados a las capacidades multitáctiles de los nuevos dispositivos. Así pues, los desarrolladores tienen nueva carne en el asador…

Vía: Android developers blog


Microsoft: Prepara un SDK de Kinect para Windows

Después de haber visto por la red cómo consiguieron controlar Windows con Kinect, Microsoft parece que va a liberar un SDK para Windows del sistema de detección de movimientos.

Este SDK dotaría de acceso a los programadores a todo el abanico de gestos de Kinect que podrían ser aplicados a Windows, creando de este modo una nueva forma de controlar el sistema operativo basada en gestos corporales (a lo Minority Report, vamos).

De momento no sabemos nada acerca de fechas de lanzamiento, pero los rumores apuntan a que los de Redmond no se demorarán en exceso en hacer público este SDK…

Vía: DownloadSquad

Skypekit SDK: Kit de desarrollo para Skype

Lo prometido es deuda, así que Skype (haciendo honor a la palabra dada) ha abierto su plataforma a los desarrolladores liberando el Skypekit SDK.

El mencionado kit permitirá a los desarrolladores incorporar Skype en aplicaciones de escritorio. O dicho en cristiano llano, no será necesario que la aplicación “oficial” de Skype esté ejecutándose… Además el kit liberado (aparte de las APIS necesarias) incluirá el códec de audio SILK (desarrollado por Skype) que es el encargado de la transmisión de audio.

Según declaraciones de la propia compañía, Skypekit SDK se trata de “una versión ’sin cabeza’ de Skype -es decir, un cliente de Skype sin interfaz gráfica que corre invisiblemente, pero no sólo en PCs sino también en notebooks, televisores y otros dispositivos”, así que las posibilidades de integración son inmensas…

De momento el programa se encuentra en beta cerrada (sólo por invitación) y estará disponible hoy mismo para sistemas Linux, mientras que Windows y Mac deberán esperar un poquito más.

Vía | ReadWriteWeb

Disponible SDK de Facebook para Android

Sí señores, al fin está disponible para todos los desarrolladores del planeta el esperado SDK de Facebook para Android (puedes descargarla aquí).

Las principales características del SDK recién liberado son la integración de un nuevo motor gráfico que Facebook ha desarrollado, implementación del protocolo Oauth 2.0 como método de autentificación, posibilidad de publicación de noticias utilizando un feed como fuente, simplicidad a la hora de  implementar la API, etc…

Sin duda en breve comenzarán a surgir aplicaciones que aprovechen este SDK como champiñones, ya que Facebook es a día de hoy la reina de las redes sociales con más de 400 millones de usuarios alrededor de todo el planeta. Ahora es la ocasión de hacerte con un móvil de tarjeta o móvil con contrato con sistema operativo Android y empezar a disfrutarlo.

Por último (y a modo de anécdota) decir que Steven Soneff (integrante del equipo Facebook) ha sido la persona detrás de la implementación de la API como parte de un proyecto personal. Mucha gente seguro que se lo agradecerá…

Vía: Facebook Developer Blog