
Empezando con el Especial Terragen, vamos a hacer una visualización general de todo el proyecto, de sus límites y de lo que es capaz de hacer. Vamos a tratar especialmente su capacidad de fundición con la realidad, así que nos limitaremos a describir trabajos realizados y a analizarlos, no tocaremos el programa aún.
El sumario, puedes verlo en la primera entrada.
2. Vistazo general, propuestas y límites de Terragen
Con el paso de los años la tecnología ha ido avanzando a un ritmo brutal, y desde comienzos del nuevo siglo ya hemos visto trabajos que incluso podríamos confundirlo con la realidad. Pero por aquel entonces, el saber no estaba al alcance de muchos, y es que a día de hoy los programas de diseño y alto rendimiento en tres dimensiones requieren un conocimiento y una práctica mucho más extensa de lo que creemos para conseguir buenos resultados. Por ejemplo, en este enlace podemos ver un tutorial realizado sobre Lightwave en el que se crea un paisaje de invierno, con un resultado muy muy bueno.
Hasta hace unos años, los que querían representar paisajes y cielos lo tenían complicado, pero fue entonces cuando apareció Terragen, de la mano de PlanetSide. Simplemente, fue una auténtica revolución. Cuando apareció en Softonic hace más de 3 años, ya apuntaba maneras. Personalmente lo descubrí gracias a ese portal de descargas. La foto de muestra no es que sea una maravilla, pero para el 2002-2003, era un auténtico descubrimiento.

Hay algunas aplicaciones que por muchos años que están y por muy bien que realizan su trabajo no son conocidas mundialmente, llegan a conseguir una fama que no tiene nada que ver con otros… Puede ser el caso de Terragen.