Jueves, 12 de mayo de 2011 Creado por

En el segundo día de la conferencia para desarrolladores de Google, los de Mountain View han hablado de una serie de mejoras en la Chrome Web Store.

Desde sus tempranos comienzos, su éxito ha sido indiscutible con cifras que rondan los 17 millones de desacargas desde que se inauguró. Pues bien, una de las buenas nuevas referentes a la tienda de aplicaciones es que estará disponible en 41 idiomas, incluyendo el español.

Pero no es la única novedad, ya que los de Google han anunciado la posibilidad de pago dentro de las propias aplicaciones. A través de la plataforma Google Checkout los usuarios podremos comprar contenidos a través de las propias aplicaciones. En este tipo de transacciones Google ha bajado su margen de beneficios para quedarse con el 5%.

También han anunciado la llegada del archiconocido juego de los pajaritos a la Chrome Web Store (ha sido posible gracias a la tecnología WebGL). Efectivamente: Angry Birds llega a Chrome, tanto offline como online y con niveles exclusivos para el navegador.

En general Google ha mejorado la tecnología WebGL que posibilita esos elegantes efectos 3D en el navegador del que hacen uso algunos de los juegos más modernos así como busca aprovechar a través de ella las mayores capacidades de las GPUs actuales.

Por supuesto JavaScript no podía ser olvidado y por ello su motor también ha sido mejorado.

Vía: Google In-app Payments

Web: Chrome Web Store

Descarga: Angry Birds para Chrome

Martes, 1 de marzo de 2011 Creado por

Opera ha anunciado que su próxima versión 11.50 Barracuda implementará aceleración por hardware y soporte WebGL.

Últimamente ambas tecnologías son el grito de moda. Mediante la aceleración por hardware es posible acelerar el renderizado de páginas webs y mediante WebGL el navegador podrá mostrar imágenes en 3D mediante el objeto Canvas de HTML5.

Según cuenta el equipo de desarrollo de Opera, la aceleración por hardware estará disponible para todas las plataformas. Esto es Windows, Linux, Mac OS X y en definitiva cualquier dispositivo compatible con OpenGL ES 2 (televisores, móviles de última generación, etc…).

Si desean probarlo, hay disponible una versión preview lista para descargar.

Viernes, 17 de diciembre de 2010 Creado por

Google estrena su Google Body Browser, una aplicación web que permite la navegación en 3D por el cuerpo humano.

Ojalá Google hubiera inventado esto en aquellos tiempos en los que un burdo muñeco desmontable (al que siempre faltaban piezas) servía de modelo para nuestros primeros estudios anatómicos. En fin, al lío…

Lo realmente interesante de este experimento de los Labs de Google, es la tecnología que utiliza por detrás para conseguir ese efecto tan realista y sorprendente. Para poder visualizarlo no es necesario contar con ningún plugin como Flash ni Java, tan sólo un navegador compatible con el motor gráfico 3D para web WebGL.

Yo he estado jugueteando con el Body Browser mediante Chrome y ha sido una experiencia realmente deliciosa.

Miércoles, 23 de septiembre de 2009 Creado por

teapot-firefox

Firefox ya incluye WebGL en su versión 3.7. Gracias a esta implementación, el navegador de Mozilla podrá acceder vía Javascript a toda la potencia 3D de OpenGL ES 2.0 de forma completamente nativa. Es decir, sin plugins ni extensiones.

En el equipo de desarrollo de OpenGL están plenamente involucrados Google y Opera, por lo que es de esperar que la mejora llegue a sus respectivos navegadores (Chrome y Opera).  Aunque también se dice que ambos están trabajando en sus propios motores 3D…

Vía: aNieto2k